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北美4320家影院同时上映的潘多拉豪取6825万美元票房,平均单馆15800美元!瞬间爬上首映票房第一的宝座!
再看看首映票房榜的其他电影吧。
第二名,2006年7月7日上映的加勒比海盗二聚魂棺,北美4133家影院5550万美元票房,平均单馆13428美元。
第三名,2005年5月19日上映的星球大战前传三西斯的复仇,北美3361家影院5000万美元票房,平均单馆14876美元。
第四名,2006年5月26日上映的X战警三最后一战,北美3690家影院4510万美元票房,平均单馆12222美元。
第五名,2004年5月22日上映的怪物史莱克二,北美4163家影院4480万美元票房,平均单馆10761美元。
第六名,2002年5月4日上映的蜘蛛侠一,北美3615家影院4362万美元票房,平均单馆12066美元。
上映规模、首映票房、平均单馆,这三项记录都被潘多拉占据。王者无敌大概就是这个意思。
在震惊于潘多拉恐怖的首映票房之时,人们不由想到,仅仅一场放映就将近七千万美元,那么两场、三场、四场呢?最快到一亿美元、最快到一点五亿美元、最快到两亿美元、最快到两点五亿美元……以前似乎遥不可及的记录都有可能实现!
潘多拉的全球首映票房因为时差的关系暂时没办法统计。不过看北美的火爆,相信全球首映票房突破一亿美元没有任何问题。
首映票房出炉,董德昭嘴都笑歪了。他笑了许久才勉强说道,“老三,这数据太恐怖了,我都不敢相信。”
“数据很恐怖吗?”
翟楠撇撇嘴,说道,“你为什么不想想潘多拉的潜力?首先是北美五百万战神玩家。这就是五千万美元的潜在票房。首映七千万美元票房中他们至少贡献了一小半。当然,这五百万人中大部分都不会走进电影院。但是想想我们的手段吧。国内的传奇玩家为了一本召唤神兽书都可以出卖初夜,战神玩家们为了一件红色唯一装备多买几张电影票不是很正常吗?”
“其次是暮色粉丝,人数至少是战神玩家的两倍。不过因为暮光之城这套小说可以操作的地方不多,他们能提供多少票房我不清楚。不过相信几千万总该用的。”
“再次是希斯·莱杰等主演的粉丝。他们的粉丝加起来也总该有几千万票房吧?”
“然后是科幻影片和大片的粉丝。潘多拉预告片以特效镜头为主就是为了吸引这批人。他们大概也能提供几千万的票房。”
“再后是五亿美元投资、年轻导演口出狂言等等话题吸引的观众。这批人怎么也该有八位数的票房吧?”
“最后是被媒体影评吸引的观众。这部分观众应该也有几千万的票房。”
翟楠总结,“林林总总算下来,北美票房上五亿不成问题。如果观众们觉得普通版不过瘾再去看看3D版,那么六亿甚至七亿也不是没有可能。”
“五亿?”
董德昭表示怀疑,“老三,你是不是过于乐观了?”
“不相信吗?”
翟楠说道,“想想倾国吧。倾国没有潘多拉这样的优势都能拿到三亿的北美票房,投资更多、品质更好、宣传更广泛的潘多拉为什么不能拿到五亿美元票房?老二,你可以期待更多。比如北美票房六亿、全球票房十四亿。比如奥斯卡十三项提名、九项大奖。”
“你倒是敢想啊。”
董德昭笑了笑,说道,“好吧,翟大巫师,希望你的预言能实现。”
董德昭不相信潘多拉北美票房五亿,美国的媒体也不相信,哪怕潘多拉创造了同时开画数、首映票房和平均单馆三项纪录。
“潘多拉是一部非常棒的电影,也是一部划时代的电影。数字推演、无缝连接和流光渲染三种全新特效技术打造了这部完美无瑕的潘多拉。它在电影史的地位不言而喻。可以肯定,潘多拉的票房会非常火爆,不过说它能达到全球票房十亿美元还早了一些。虽然潘多拉的首映票房和评价都远远超出预期,但那是因为它的先天优势实在太强。想想玄武影视的那些宣传手段吧。老实说做为一名战神玩家我也第一时间买了三张潘多拉的电影票,不为电影,只为赌赌运气。与我抱着相同想法的人大有人在。那句话怎么说的?不想要红色装备的战友不是好战友。呵呵,扯远了。最后说一句,潘多拉具备一切大卖的品质,目前它也开了一个好头,但是它最后能走出多远,能不能打破泰坦尼克号的票房奇迹,让我们拭目以待吧。”
这是专业票房统计机构Ex-HibitorRelations一个分析师说的话。他的话也代表大多数分析师的看法。各大票房统计机构在看好潘多拉的同时也保持着冷静,对它能否即1997年十八点四亿的泰坦尼克号、2003年十一点六亿的指环王三王者无敌以及2006年十点六亿的加勒比海盗二聚魂棺之后,成为影史上第四部超过十亿美元全球票房的电影持保守态度。
至于翟楠宣称的二十亿全球票房,没有一个人认为潘多拉可以达到那个高度。
北美媒体一团热闹,一些机灵的记者闻风而动,跑到玄武影视试图采访翟楠。可惜翟楠与董德昭碰头后就带着潘多拉剧组飞往天京,参加明天举行的潘多拉中国首映式。
潘多拉的中国首映式仍然在天京恒力影院举办。与年初的倾国首映式相比,这一次的首映式规模更大,到场的明星也更多。那些在潘多拉中客串的明星们自不必说,正巧在天京的明星也不必说,甚至很多正在外地拍戏的大腕小腕们在接到邀请后也第一时间赶了回来。
浩淼的太平洋也不能阻挡潘多拉席卷全球。虽然没有上映,但是潘多拉恐怖的北美首映票房和评价也在最短的时间里传到大洋彼岸的中国。翟楠这个自学成才的导演的能力已经无需置疑。他就是走向好莱坞走向世界的最好跳板。明星们前来捧场也是意料之中的事。
自然的,从全国各地赶来的记者也不少。这一次记者们的提问少了很多火药味,问题也大多集中在对潘多拉全球票房的预期、对奥斯卡的预期、潘多拉能否超越泰坦尼克号成为影视票房第一等等。
翟楠一一回答了记者们的提问,而且没有模棱两可,没有似是而非,很肯定很明确的表达了自己的想法。比如他重申潘多拉的目标是全球票房二十亿美元,荣登影史票房第一的宝座,顺带拿下第一部全球票房二十亿美元影片的桂冠。
对第七十九届奥斯卡他也表达了巨大的野心。他强调潘多拉的目标是横扫第七十九届奥斯卡,不仅仅是足够多的提名,也包括足够多的奖项。
翟楠说出自己的想法时,他敏锐的把握到了不少记者脸上的不以为然。显然,记者们认为他在吹牛,或者被那个破纪录的首映票房冲昏了头脑。甚至有不少记者脸上露出幸灾乐祸的表情,虽然一闪而过,但逃不出翟楠鹰般的视力。
对此翟楠只有淡淡一笑。时间会证明他是不是吹牛。两个多月之后,世界各地一定有无数人震撼于潘多拉的伟大。
潘多拉剧组只在中国停留了一天就飞回美国。翟楠却留了下来。2006年一年他在白虎游戏待的时间不超过半个月,不得不说他这个技术总监相当不合格。
剩下的一段日子他留在天京,一方面处理白虎游戏的工作,一方面陪陪海伦。中间他也见过几次林语瞳。这一年来他与林语瞳没见过几次面。他以为林语瞳应该想清楚了,不会再做无望的等待。只是等到面对这个安静的女孩,翟楠发现,她对他的感情并没有因为时间而变淡,反而更显浓厚。
不妄想不回避,一切顺其自然。这是翟楠对待林语瞳的态度。所以林语瞳的坚持并没有影响到他。他仍然按部就班的做着自己的事。
白虎游戏运转良好。战神:英雄史诗和战神三点零版都已经完成并且通过了最后的测试。做为主打作品的战神:征服也已经完成大半。
2006年夏天战火正式公测后也如战神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精致的画面、合理的设定、兼顾各种偏好的模式和地图,战火继战神之后成为白虎游戏的又一颗摇钱树。
秦俑组、长城组和战火组手头上都没了任务。翟楠自然要给他们安排任务。他给秦俑组的任务是开发一款策略角色扮演类的网游。这款被他命名为梦境的网游吸收了很多梦幻西游的优点,比如大量的活动和种类繁多的任务。
梦境自然也有不少他的独创。比如副本和在线抽奖。又比如收集。所谓的收集就是在战神称号系统上更进一步,增加收集系统。以称号为例,假设梦境中总计有一百个各种称号,获得某个称号就会点亮图标,获得一定数目的称号就会增加基本属性。称号、装备、道具、地图、怪物,所有的一切都可以收集。相信梦境入网后炫收集会成为梦境这款游戏中最亮丽的风景。
战火组的任务是开发单机游戏潘多拉,类型是第一人称射击。
长城组的任务是开发战神的即时战略版本,战神:光明与黑暗。这款游戏的设定类似于猛兽争霸三,但是又有很多独创。比如同一类型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特长。比如人类的圣骑士有的擅长某种技能,使用该技能时可以获得加成,而有的圣骑士擅长指挥某个兵种,即额外给这个兵种提供一个光环。
此外秉承了他一贯的简化操作和设定的游戏理念,光明与黑暗的英雄以及兵种的属性都相当简单,只有生命、魔力、伤害、防御、攻击速度和移动速度六项。
还有为了加强竞技性,光明与黑暗增加了一种名为技能卷轴的东西,可以让英雄学会相应的技能,但是只有一级,而且只能拥有一个。
开了一个管理层会议后将任务安排下去,翟楠在天京又停留了几天,然后于12月22日飞回美国。