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回到家,东li丝汀娜正在拍摄电锯二,家中空无一人。
掏出电话,想把小罗伯特叫来喝酒,但又想起这家伙和杰瑞米正在片场忙着拍戏,只能黯然将手机扔到桌上。
刚扔到桌上,电话便响了,拿起来一看,是狮门的福兰克打来的。
“你好福兰克!”周少明接了电话。
“哈哈,我的财神爷,生化危机的拍摄权被德国constantin买下来了,不过我花了大力气,足足让那些财迷占了好大便宜才让他们同意将版权出售,怎么样!我办事效率高!”话筒中传来福兰克那夸张的笑声。
“嗯,很好。”顺利拿到版权,周少明总算开心了些。
福兰克兴奋地追问道:“你打算什么时候开始?角色洛员方面需要我帮忙吗?有什么吩咐尽管开口。”
“好的,我确实需要你帮找些演员!”周少明歪着头夹着电话,把西服脱了下来,这才匆匆忙忙地说道:“一会我把我想要演员的名单给你,你尽快和他们签定合同,先这样,再见!”
把电话一挂,长出一气,周少明重重地倒在沙发上,却有些一筹莫展。
现在拍摄权已经搞定了,可最重要的一步却无处着手。米拉如果不同意进入梦境,那么就要从找女主角重新开始,一切都是沙滩上的城堡,一个浪花便能让它消失不见。
算了,先把那些烦人的事情扔到脑后,顺其自然!
既然要进入丧尸的世界,那么必须先搞清楚这种可怕而疯狂的生物倒底是怎么回事,有什么弱点如何才能提高生存率才是关键!
虽然前世也看了不少小说电影,但工欲善其事,必先利其器,还是多找点东西了解下这只存在于电影或是游戏中,让人闻风丧胆却又乐此不疲的怪物。
想到这周少明连忙爬了起来,四处打电话要资料,他打算把所有的丧尸类电影都看上一遍,然后再到网络上寻找些集西多了解下丧尸这种怪物。
几个小时后,副导演本捧着一大堆丧尸片敲响了周少明家的门。
“本,你这家伙总算来了!”周少明抢过碟片,算细一看本这家伙还算细心,竟然还找到了这些电影的大概票房数据清清楚楚地写在盒子上。
“你要的这么急,我只找到了这些,不过知名的应该都在这了例如这部1987年由乔治?罗密欧执导的活死人黎明,这家伙用50万美元,就收获全球超过5500万美元的骄人成绩!”本望了望面色不愉,眼中稍露凶光的周少明,连忙补充道:“不过我觉得他比你差多了!”
“哈哈我的本真是聪明!”周少明的脸多云转晴,笑嘻嘻地摸了摸他圆滚滚的脑袋。
“这是生化危机的游戏光盘,好了,你慢慢看,我再去帮你找点资料。”本摸了摸头,憨厚地笑着。
“好的,谢谢你了!”周少明给了本一个熊抱真诚地感谢了他,然后送他出去。
回来后,周少明便坐在电视机前,将一部部或诡异或恐怖或血腥或夸张的丧尸片一部一部塞进脑子里。
根据网上的资料周少明也算是对丧尸的了解更深了。
丧尸(zombie)是一种不死生物,俗称活死人。中国网民总喜欢把外国的丧尸叫成僵尸但这根本就是两回事,丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化。僵尸怕光,丧尸不怕。僵尸移动较快,丧尸移动缓慢,看到活人血肉时,速度极快。僵尸主要是东亚。僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。
丧尸可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考。小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样疼痛感1恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了。可以说丧尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物。所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言1丧尸会简单的思考1
休息,走动,使用工具,生活在自己的领地。
对付丧尸,用枪械爆头是最安全的做法,找到安全的地点隐蔽自己,要有充足的食物与干净的水源,周少明牢牢地记住了这几点。
昏天黑地,也不知道花了几天时间,周少明总算把所有的丧尸片都看了个遍,把生化危机的系列游戏都打通了关。
无时无刻不关注着那些让人恶心的怪物,周少明的心态总算淡定了很多,闭上眼,那些呼啸而来的丧尸也不会让自己精神紧绷了。
综合那些丧尸片,再回想着原来的时空中,那惊变二十八周,我是传奇等经典影片,周少明开始思考生化危机的与众不同。
倒了杯*啡,周少明浅浅地抿了。,拿了支笔,在白纸上涂涂抹抹,脑海中反复播放着原来的时空中生化危机的镜头和其它丧尸类电影的镜头,然后,加上自己的理解。
思索着,考虑着,周少明写出几点新版生化危机的方向:其一,原版生化危机不管从哪个方向上来说,都是部爆米花电影,除了扣心心绘的危机感和充满冲击力的画面感,可以说毫无内涵可言,这也是前世为人诟病的地方。
而周少明觉得,就算自己要拍一部商业片,也应该深层次地挖掘生化危机背后的意义,力图有所突破,而不是游戏模式,那简单的单骑闯关,孤胆求生。
后世有一部神作,我是传奇。
那部电影里的人性刻画与隐藏内涵让整部电影无论从哪个角度来看,都非常丰满,也非常完美,两个开放式的结局更显得匠心独运”让人情不自禁地赞叹它的独一无二。
但这部电影,与自己想拍的截然相反,很难去借鉴与模仿。
自己想耍拍的,是努力承担责任,勇于拯救世界的救世主”是夜色下嚎叫中绽放的带刺玫瑰,她必然与普通人的世界无缘,也有超脱现实的理想主义存在。
这一点,其实很明显。
不论是丧尸片,或是灾难片,最终的目的都是通过善与恶两条截然不同的表达线路。
善,是刻画面对灾难似的全球恐慌”残存的人类互助求生,意图力挽狂澜的铿锵颂歌”这也是主流的丧尸或灾难片一贯采用的方法。
恶,是面对无力抵抗的狂潮时,人类浅藏在内心深处的恐惧让性格扭曲,释放出魔鬼,为了求生千方百计,甚至损人利已,漠不关心,疯狂如斯。
而几乎所有的导演”都把善做为电影的主旋律,偶尔有些人性的恶,也是一笔带过或是做为背景介绍,这种情况直到几年之后才得以在屏幕上被改变。
比如美剧行尸走肉中的一段,男主角瑞克开着车,而一个背包客拚命地追在后面,希望得到他的帮助,甚至连续二次同样地大声哀求,可瑞克终始没有理会他,最后那个背包客被丧尸咬死,只留下满地的血污。
这可以说是人性中的恶,但这才是面对疯狂无比的丧尸世界时,真正的人性。
周少明想要这样做”与其它丧尸片产生不同。生化病毒来异于人类自身的疯狂,而这种疯狂由于人性中的自私才得以扩散,否则的话,这场危机根本不可能会扩散,早在萌芽状态便会被扑灭下去。
所以,他决定全力展示面对突如其来时,那些人性的泯灭与无法理喻,揭示可怕的不是丧尸,是人心这一主题思想,然后再用这个主题思想迫使观众们渴望,并且接受爱li丝的出现,拯救这个崩坏世界的最终目的。
可怕的不是丧尸,是人心!
周少明重重地写上这句话。
不过如此一来,剧本便要大改,但周少明相信这一点不会难倒自己。
确定了主题思想,然后,是力争整部电影更加忠于原著,生化危机是一部平台上成绩傲人的巨著,可以说粉丝遍天下,如果不能让电影向原著致敬,那游戏的铁杆粉丝可是会骂娘的。
周少明还希望电脑游戏的忠诚粉丝化为自己电影的忠实观众,可不能惹这些衣食父母生气。
因此周少明集中将电脑游戏中的一些原画面直接搬上电影,让游戏的粉丝能够从中看到自己熟悉的场景,以期获得他们的好感。
本版生化危机不会仅仅把视角局限于“蜂巢”之内,整个浣熊市都将成为丧尸肆虐的舞台,它们会在这里疯狂地奔跑,嘶吼,嚎叫着向人类扑去,血色的夕阳,混乱的城市将成为银屏上整部电影不可分割的一部分。
而且生化游戏中,那几个大名鼎鼎,游戏迷们耳熟能详的人物,比如威斯克,克里斯等人,周少明都找了几个地方让他们现身一展风姿,虽然是无关大局,但这些游戏角色可是都有巨大号召力的,绝对不能小
觑。
整个电影的架构还是以原版电影为主,服务于自己确立“可怕的不是丧尸是人心”的中心思想。
忠于原著只是在某些画面上,某些出场人物上相似,周少明有自知之明,自己当导演的时日还太短,自己很想创造一个崭新的世界,但那样做还是有一定的激进和冒险,周少明虽然导演了两部电影,但不论是电椐惊魂还是放牛班的春天,从本质上来说都只是小制做而已,为了更多地积累经验,所以干脆借着原版生化危机的整体架构,进行一定限度上的修改。
这样做的好处是比较稳妥,也在自己的能力范围之内。