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网游作者之七伤拳(分析网游作品越来越不被认可的原因)
七伤拳,名字取自金庸作品倚天屠龙记中,其威力巨大,出拳伤人于无形,着实厉害。不过美中不足的是使用者必因此而伤害自身。七伤,从中医的角度来说是,也可为七情,使用者自伤七个脏器。即,喜,怒,忧,思,悲,恐,惊。
一、伤喜伤心
网游作者笔下所创作的主角总能在第一时间,第一地点,成为了某款超拟真网络游戏的第一个注册人、或第一个幸运号码(虽然其概率和体彩双色球中特等奖差不多,但毕竟人家是写书的。因此概率不作评价),但其后随着这个解释或说法被读者接受,他笔下的主角却可以发生出种种匪夷所思的事情就颇令人不喜了。譬如,从游戏初期就可以拥有nb至极的隐藏职业(全游戏唯一的),能震撼全球杀人于无形的神器(当然这也是唯一的),超级幸运(这个还是可以勉强接受)等等,完全能气死其他几百万参与该网络游戏的玩家。
这样的写法,作者想必是非常喜欢的,凌驾于千百万人之上的感觉是从古至今男人们的皇帝情结在作怪。主角拥有了如此众多的物品或属性,命运自然就直接与所有玩家分开界限,属于神的级别了。接下来故事的情节就是神与凡人的交往,写到这里时作者估计狠过了一把自慰的欣快感。
然而此作者之喜,却伤了读者之喜。所有玩过网游的人都知道,真正的网游高手应该是耐的住寂寞,枯燥的升级,长时间在线,并对网络游戏内部设定不断的探索,敢于第一时间挑战超难度任务的玩家。pk中可以发现,等级和装备绝不代表就是赢。
作者写出这样的主角,就等同于把主角认同成低智商但高幸运的扫烟囱之类(幸运常常关注傻子和扫烟囱的人)
伤心啊!
遇到此类作品开头的网游小说,如果语言幽默,节奏欢快,情节流畅,尚可以值得当作消遣一读,如果连以上的优点都没有,我是直接举起鼠标点右上角叉叉,枪毙。
二、怒伤怒伤肝
练级的作弊,这一点尤为可怒,别人的都在规规矩矩的杀怪升级,主角却拥有了超级作弊练级的技巧,譬如,主角通常会有一只会发放大范围杀伤魔法的神兽(很奇怪多数都是龙),口水一吐就淹死数百怪物;没有龙的话,主角就具有挖出大批量陷井的本领,只需将数百怪物领到陷井里摔死即可升级;等等繁多作弊技巧不能胜数,当然主角就可以和美女聊聊天,打打屁,经验哗哗地。当普通玩家正在一刀一枪的和怪物拼杀,主角早已升级为圣人和神仙,蔑视众生如蝼蚁般忙碌偷笑去了。
这里便产生了疑问,难道网游的开发者能够容忍如此搞笑的升级手段存在?难道除了主角以外其他玩家真是猪猡,学不会同样的技巧。读到此处,作为读者的我已经是怒伤肝气,倘若在继续读下去,估计嗝屁是早晚的事情了。
为了自己的健康着想,还是点右上角的叉叉枪毙为上策!
三、忧伤忧伤脾
网游作品主角多具有潘安的相貌,鲜明的性格,显赫的家世,优雅的举动,高尚的品质等等。这样的主角读者是完全可以接受的,毕竟人家是主角嘛,条件相对优越一点是导演安排的。
但值得忧伤的一点是,作者们,常常要牺牲所有配角的智力、长相、品质等等来衬托主角的优越,配角们言必称老大;遇到boss必被格杀或必被主角相救而感恩涕零从此鞍前马后;遇到难题必犯错误等待英明睿智的主角出场来指点迷津;哎!有这样的配角才会有那样的主角。让人怎么不忧。
最可悲的是配角们都没有个性,可怕,一个人怎么能没有个性呢。作者可以牺牲任何东西来衬托主角,但千万不要牺牲配角的个性,记得欧阳锋、黄老邪,洪七公吗(射雕英雄传)?记得桃谷六仙,田伯光,不戒大师吗(笑傲江湖)?记得多隆,陈近南,吴三桂吗(鹿鼎记)?记得阿朱、阿紫、游坦之吗(天龙八部)?多么鲜活的一个个人物啊!迄今回想起依然存于脑海萦绕不去。
说说国外的吧,记得指环王中的矮人,精灵,白衣法师,小侏儒吗?他们和主角共生存、同命运,哪一个拿出来不都是自己的主角。
人存在于现实中或网游中,都应该有自己的个性,哪怕是胆小,卑鄙,无耻,残忍,都是个性!
读了许多网游之后,才发现除了记得主角有过一个超级nb的神器和超强的技能无数的奇遇外,连主角的名字都忘记了,更不用说配角。
可忧!伤脾!令读者食欲不振!
四、思伤思伤神
绝大多数的网游开篇就有一大批的数字设定,从升级的经验到转职到技能的介绍,很长的一大橛子文字。用的多数是纯数学的理论,或有几何或有概率最简单的也是乘除法。
写出这么大橛子设定的作者,估计是熬了几夜的脑,拔光了下巴刚长出来的胡子,费了数十张草纸才整出如此系统具有逻辑性的论文来。
写设定作者伤神是肯定的了,读者不喜欢的可以略去不看,估计也伤不到自己的神了。
但不知道是小说家还是著名数学家的网游写手通常在开篇设定以后,会情不自禁的在故事情节中夹杂一段冗长的计算。搞的读者有点头大。如果有兴趣的读者是不得不伤神去理解了。
设定简直就是互相伤神的东西。哎,多说无益。
五、悲伤悲伤肺
这种悲伤的来源,和作者无关了,完全于读者的本身,面对浩如烟海的网游作品,选材多数都于欧美神话,游戏中必有一个地狱,地狱把门的必有一只三头犬(叫什么名字没记住),过了三头犬里面必有一个冥神(叫什么名字我还是没记住)。多枯燥啊,为什么就不能有阎罗王呢,为什么不能有九层炼狱呢?为什么中国地府有九个王不用,一定要用冥王。其实除了三头犬我觉得牛头马面也蛮可爱的。
还有,出现在一个叫什么亚的大陆,必定有教堂,神殿,必有精灵,吸血鬼,其实中国的山海经里记载的怪兽更多,更怪异,更富有想象力。轩辕剑的游戏已经出了多少续集,看看那个游戏中浓郁的中国文化,蛮有内涵的。
中国几千年的文明史,开发任何网游都足够了。
快餐文学嘛,为什么写网游的作者们总是抱着肯得基不放呢,羊肉泡馍、芝麻烧饼、羊杂汤、小笼包子,多美的中式快餐啊!
选材在欧美风格的大陆,读者没有意见,但如果多数网游都是如此,就不禁有点气急,麦当劳和肯德鸡不是不好吃,但要你顿顿吃,就反胃了。
此一伤,伤的是读者的元气,但来是忧国之悲伤,悲伤肺啊!
六恐伤恐伤肾
对女性的蔑视,是网游作品中常见的硬伤,当主角出场酷酷的造型一摆,冷峻忧郁的眼神一扫,在场所有的女性就惊呼了,惊呼后就是迷恋,迷恋后就是争相献身,继而出现三角恋,多角恋,当然雄性唯有主角,各种各样国色天香的女孩就走马灯一样闪亮登场了。
如此众多迷人又勇于献身的美女环绕,主角想不作种马是不可能的了。种马人生开始了,主角的肾功能是超强的,属于威力水冷动力型号。但作者的肾恐怕要伤,夜夜码出数千香艳的文字,可见写此书的人持久力相当不错,不知道是否用了‘蚁力神’?
尤为恐惧的是网游作品的女性多属于花瓶般的人物,作者除了在美丽、漂亮、香艳、迷人等地方大费文字外,故事情节中好像忽视了女性存在的意义。既然让女主角的出现就应该给足戏份,最起码让读者能够感受到这个女孩的魅力。可网游写手常常过多的描写主角,让女性在书中是那么的苍白,除了美丽之外,我还能记得起什么呢?
记得聪明伶俐的黄蓉吗?记得羞涩的任盈盈吗?记得赵灵儿、林月茹、阿奴吗?多生动的女性啊!
千万不要忽视了女性的社会地位,真要惹恼她们,主角伤肾那是作者的事情,但作者伤肾是肯定的了,而且是硬伤,致命伤!
七、惊伤惊伤气
游戏中出现这样的一个场景,大约两万玩家分成两队对持中,现场火爆一触即发,大规模的pk战争血肉搏杀即将开始。过瘾的事情就要来临,读者被吊足了胃口,点上一支烟,泡上一壶茶。舒服的看下去。
等等,主角在这个时候出现了,只见他站在人群前面,对着对立阵营的老大,伸手一指,喝道:“你出来!”对方的老大被主角的王八之气吓的不敢动弹,主角冷笑一声,一道剑光闪过,只见对方的老大头颅落地,万余人的队伍顿时鸦雀无声,轰的散开逃窜。
靠,读到此处,我震惊了,作者是在写网游吗?难道数千玩家都这么怕死,不对,网游是不会死滴,确切的说是都这么怕掉级!
拜托想写网游的老大,您能不能先进入一款游戏体验一下群人pk的感觉在写,在游戏中最烂的小瘪三也不知道死过多少回了,被怪物杀死过,作难度任务被boss杀死过,因为加血错加成魔死的回数也不在少数,掉级吗?有那么可怕吗?
无知啊,震惊于网游写手的无知,惊!惊伤气,大伤元气!
后记:
网游小说,是具有极强生命力的,其实小说中只要蕴涵着感情,人性。无论任何题材的小说都可以亘古不衰。
网游可以架空历史,又不必拘泥于历史。
网游可以穿越时空,又不必拘泥于时空。
网游既可以修真玄幻,又可以在现实中吃油条烧饼。
网游可以充满冒险,还可以充满爱情。
网游可以与嫦娥共舞,可以和老君下棋。
当论坛一位知名度比较高的毒蛇在评论网游说:“我早不看网游了,只要一提到网游就反胃。”言辞犀利,但不无道理。
其实网游小说的生命力是绝对的,从中国上亿的网游痴迷者就可以考证他的人群支持率。我相信这一点,并且坚信!