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打团战带奶妈实则是常识, 他们也有奶妈,可他们的奶妈这会都忙不过来了——对方放的技能他们全部人几乎都结结实实吃了好几个, 加上无咎的打击,这群人大体上都残缺不全了, 奶妈技能就那么几个, 顾此失彼啊!没一会儿,他们就率先倒下了一人。
如长城决堤一般, 接着是第二人, 第三人……这过程中, 接连好几个回复术和BUFF技覆盖到无咎身上,使得他命悬一线的生命始终没有到底。尽管处在一群人之间,无咎也并非盲打,在制造伤害的同时, 一些能躲避的攻击,尤其是大招, 他都会尽量躲避。不然,被那么多人围殴, 即便有奶妈支援, 也得被瞬秒。以少打多的一个好处是, 他无需太费神去瞄准, 哪里都是敌人, 对方却必须要瞄准他,一旦打空,就浪费一个技能。
以少打多的第二个好处, 是技能的利用率。千里所操纵的远程小队自不必说,基本每一发都不落空,而他以防万一所带的唯一一个牧师,则充分地派上了用场。一个牧师的支援全部用到一个人身上,效果可想而知。反之,对方团队也是一个牧师,可这个牧师要照顾那么多人,只会力不从心,捉襟见肘。
说是这样说,一般人哪敢这样大咧咧地以寡敌众?很可能所谓的优势还没发挥出来,人就死翘翘了。战术,也要以技术为基础。
两人合作的这第一场战斗,没有任何交流,也没有任何指挥,都是各按各的心意打,确实也有那么好几次,无咎危在旦夕,再拍一下就得死翘翘。无咎此举纯属心血来潮,用的可不是什么马甲,而就是自己的大号之一,身上还不少橙装,这要一挂,得损失多少可说不清。无咎在前面冲得欢快,千里在后方则主动配合着无咎提供各种支援,本来远程就是干的这种活,不论射手还是法师,千里用起来那都是相当顺手。
终于,敌方最后一人倒下,狼藉的尸体和爆出的装备都躺了一地。很快,尸体陆续消失,都回城复活去了,闪亮亮的各色装备与物品却留下了。
无咎和千里各自在屏幕前都舒了口气,这一仗,打得真心累。
这么刺激地以一挑十,无咎是第一次,这么轰烈地一下子干掉对方一个团队的人,千里是第一次。
短时间内那群人是赶不过来了,两人缓了口气,千里操纵水滴走到无咎面前,“哟,打得不错啊,辛苦了。”
“挺有意思的。”无咎回道。
千里数了数地上的装备和物品,算是大丰收,“战利品平分吧,你先挑?”
无咎也扫了一眼地面,“你又是为了爆人装备?”
“嗯?你不知道我在干嘛就过来了?”千里反问。
对于千里的坦然,无咎竟有点无语,“知道。”
“知道就行,看来你也不是什么好人。”千里说。
“……”就这样被他拉到了同一水平线,无咎总觉得哪里不对劲。
对于这些爆到的东西,无咎倒是很随便,任由千里作主意给他分了一半,临走时,无咎说了一句,“下次还有就叫我。”
这话千里可没当耳边风,不出几日,千里的消息就来了,“天龙城相思林,坐标327,128,速度!”
无咎愣了愣,那时他正和公会的团队一起走在前往副本的路上,会长正在团队里说着注意事项,无咎考虑了两秒,倏然发出一条消息,“不好意思,我有点事,不去副本了。”
“啊……?”大家伙一时都没反应过来。
“先走了啊。”无咎说完,果断退出了团队,角色转身就往另一个方向跑开了,剩下一群人风中凌乱。
这么不靠谱可不像是无咎的作风,一定是有什么不得了的急事,会长和大家这么想着,没把这事放心上。对于公会的英雄,他们可以给予额外的包容。
无咎赶到时,双方已经开战了,有点出乎他意料的是,这回敌人有点多,将近20个,千里这一波仇恨拉得够狠的。
这回无咎没有直接冲上去了,而是迂回走位,悄悄绕到了敌人身后,不多一会儿就贴到了一个正在后方专心致志加血的奶妈旁边。恰在此时,一通猛力的地图炮忽然之间相继袭来,漫天而下覆盖了这片区域,无咎心领神会——这是给他制造□□呢。
大家跑的跑,散的散,对这种集中的地图炮轰击,挤成一堆就正中敌人下怀了。一片硝烟过后,这群人才发现出问题了——团队成员列表里,奶妈的血量正在急速下滑!这实在是太过突然,大家连忙就要冲回去救回奶妈,然而已经晚了,千里的集火加上无咎一连串的大招,奶妈就此一去不返。
无咎很快察觉到了不同——这一次,千里的马甲军队都换上了上好的装备,立刻输出大增。这之前,千里都是用着垃圾小号磨磨蹭蹭打游击战,完全是打死对面是赚,被打死也不亏的盘算。而现在,他们不成功便要成仁了。
这么相信我?无咎心道。
他自然清楚,这种合作中,风险最大的是他,要挂肯定是他第一个挂,后方的千里或许还可以看情况不对趁机落跑。更为依赖队友支援的是他,而非千里。这个道理他明白,千里也明白,换做其他人,对这种不对等的合作方式,或许都会多加考虑。但是关于这一点,他们什么也没有说,千里只是自顾自地拿出全力迎敌的架势,尔后向他发出邀请。至于他来不来,他相不相信自己,千里似乎从未去考虑过。
千里不说,无咎便也不问,要么不打,要打就不要顾虑,不要后悔,网游里一条命算什么,作为一个战士,这点代价他担得起。
这一战,两人的战斗方式都略微作出了改变,无咎更少横冲直撞,更多技巧性的位移闪避乃至偷袭,千里则奔放了许多,不断提供猛力的火力支持,并一边操纵牧师尽可能地最大化利用所有BUFF技给无咎护航。无咎的战士同时担当起MT与近战输出的角色,成了敌方团队里如搅屎棍般的存在。
乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程骚扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪流满面了,这简直是个无解的困局啊!
“一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉吟道。
“似曾相识吧?”千里心照不宣。
“奇迹的打法。”无咎点头。
没错,这种“扇子战法”——千里随口给起的名字,由于其布阵形似一把扇子——集勇猛与猥琐于一身,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇子战法绝非主流,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这种战法那是各种条件限制使然,千里要一人操纵数个马甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。
《斗者之心》里他们之所以能做到扇子战法,跟游戏系统有莫大关系——《斗者之心》不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。如若是在可以自动锁定目标的网游里,走位的意义被大幅削减,无咎操作再高端也顶不住这么一波人的集火。
此外,千里和无咎使用这一战法还有个非常重要的前提——两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。
综合种种原因,之后在别的游戏,两人再没用过扇子战法。
世界之大,无奇不有,在LDM里他们竟然见到了这一久违的阵型。
而到了LDM里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。
这同样与游戏系统有关。其一,LDM没有同队伤害豁免,以多打少的难度拔高了N个级别,借力打力恐怕也将成为一种新型的战斗方式。其二,LDM大大地模糊了职业的界限,远程不再受限于单一的辅助或输出路线,而能将玩家想要的优势有机地结合起来。
从奇迹的比赛视频就可窥得一二——对于他们这种看似切入点一目了然的阵型,对手竟就是无法突破。实际上,这有点像是战法牧铁三角的变形,只不过,比起防御,醉凌云的角色塑造显然更注重输出。比起吾名之族,奇迹才真正是没有MT的队伍。
当时,无咎和千里组合作战好几次之后,这扇子战法的威名在敌人之中渐渐传开——千里招惹过的公会可远远不止一个。