中国动画的发展观念取向

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      暑假是孩子们的动画好时光。不过,看看电视给他们准备的暑假礼物不由得叫人很是不安。

    以央视为例,热播的有国产的小鲤鱼历险记、围棋少年、东方神娃、天上掉下个猪八戒、宠物宝贝历险记等;国外有日本的多啦a梦、美国海绵宝宝。且不说引进的动画有多少无聊无稽,单说国产的就知道审核的有些宽纵。

    小鲤鱼历险记以鲤鱼跳龙门的传说演绎而成,但牵强附会,甚至设置孩子如何爱玩、如何享受贵宾待遇,在没有钱的情况下被训斥为穷鬼,不甘受辱又不能放弃贪玩心理并私自寻找废弃的游戏币等情节,让孩子们觉得有钱就能玩好、吃好、睡好,养成惟利是图、好逸恶劳的恶习。

    围棋少年为了增强所谓的视觉冲击力,硬是把围棋妖魔化,臆造出种种怪招,与武侠片无异。比如把棋谱说成是星辰全图,有如武穆遗书,一旦得到,武功盖世;落子神龙摆尾、击水冲天、天摇地动,直比降龙十八掌。更有把围棋的最高境界说成是“和”天地大同,猥猥亵亵,不伦不类

    如此说来,想取材古老传统,那么麻将一定很好,而且麻将才是真正的天地人和,以和为贵,更有发明者范钦取法生活取法自然的锐利眼光和伟大贡献哩。筒子是渔船上捕鱼的笼网,索子是渔网上的绳索,万子是招财进宝,外加东南西北中春夏秋冬四季发财,好不吉利诶。

    再如引进消化创造的纸牌。网上流行的三扣、红五三打一红十,按现在的动画制作观念,一定能达到世界水准。三扣是单极霸权对付多方联合,霸主轮流做,凭胆量抢;红五三打一,增加了参谋,可以锻炼孩子们的军事指挥的想象才能;红十,能说明世界上没有永远的敌人也没有永远的朋友,有时候你相信的朋友却是敌人,有时候你想象的敌人却是你的好朋友,或者那个处处放你、让你的又是世界上最无情的大魔头。

    如果把这些个纸牌玩法和隐藏的玄机作为动画制作的观念支撑,那一定不会是央视禁播的虹猫蓝兔七侠传的结局了呢。动画的的创意策划制作投资者们何不深思一下呢?

    一个国家在继承传统与发展传统教育后代上一味地追求感官的刺激,画面的逼真,造型的前卫,却没有大师的头脑和长辈的责任,我们的后代除了无聊的恶俗、拾人牙慧的丑态、不着边际的妄想和人云亦云的弱智以外,还有什么可以引以为豪的呢?