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一个月匆忙的时间就要过去了,今天是周莹莹出发去日本的日子,她的父母特地从南京赶过来送她,在飞机场她简直哭成了泪人,也不知道她为什么哭,去日本是发展去了,也是上绞刑架。
送行的队伍中只有林家玉最为惆怅,眼看着依人就要远行,此时可以说千般滋味涌上心头,柳风当然明白他的感受,但是这次去日本恐怕也只有周莹莹最适合,她精通日语而且擅长管理,在gm事件中柳风发现了她的长处。
“我提议让林大哥跟我的好同学来个吻别吧?”周宏伟在一旁起哄的说道。
“去你的!要死啊。”周莹莹破涕为笑的说道。
“呵呵那来个拥抱总该行了吧。”林家玉打着周宏伟的旗号厚颜无耻的说道。
“嗯,你也跟着起哄,我不理你了。”周莹莹佯怒说道。
“抱她,抱她。”众人开始叫喊。
看着周莹莹的父母一脸审视的目光,林家玉脸红了,但是箭在弦上也不得不发,在众人的推搡下两个人终于抱在一起。
“哦”柳风也跟着起哄。
“这位是。”周莹莹的母亲有些疑问的看了看我。
“这是我们开发部的经理林家玉,周伯母。”
“经理?你也是风际公司的?怎么风际公司还用童工?”周伯母上下大量着柳风。
“咯咯周伯母,这个可是我们风际公司的总裁。”刘云在一旁笑了。
“你就是总裁?”周伯母擦了擦眼睛,怎么也不敢相信这个少年竟然是风际公司的大头头。
“是的,林经理可是我们公司的骨干,他的年薪在我们公司也是最高,现在年薪十万,可谓年轻有为啊”柳风尽量说着林家玉的好处。
“哦!”老两口看林家玉的目光也变了。柳风还没有说周莹莹现在也改成年薪十万了,这样可能会吓到两位老人家。
“我走了,你们多保重啊,我会回来看你们的。”周莹莹对着送行的人挥了挥手毅然登机。
送走了周莹莹之后众人感觉心里有些空荡荡的,好在公司现在有五十名新加入的员工,柳风对韩言的招聘工作比较满意,招收男女职员各一半充分体会男女搭配干活不累的不变法则。
韩言带领的10名市场开发部其中有七位是女职员清一色的25名职员中最漂亮的,柳风怀疑这小子是不是别有用心,剩下的员工柳风选择有经验的直接进入编程组,其余都下到维护组做为锻炼的岗位。
九城终于取的魔兽的代理权,现在发售已经如火如荼,暴雪已经发布了暗黑破坏神的计划。现在暴雪在市场一片黯淡的情况下狂扫了5亿美元。柳风心里感叹啊,这就是世界顶级的游戏公司的作风。
如果自己再提前两三年穿越的话,那么暴雪恐怕就早收入自己麾下了,可惜的事情并不能随人愿啊。但是柳风忽然想到一个契机可以说是暴雪的弊病,那就是暴雪员工的跳槽率要比其他公司要多得多。
1997年,暴雪原暗黑破坏神设计小组成员dorongartner和benhaas离开暴雪,建立了clickentertainment。其代表作是黑暗王座(throneofdarkness,以日本战国时期为背景的diablotoo游戏)。
2000年,在暗黑破坏神ii完成之后,参与此项目的设计师stieghedlund和美工bobsteele离开暴雪,创建了fullonamusements。
2000年3月,暴雪的三名高层职员:patwyatt,mikeo‘brien和jeffstrain宣布离开暴雪,成立了一家名为triforge的新公司。
patwyatt是暴雪研发部门的副总裁,battle计划的项目主管和首席程序员。他曾担任星际争霸和暗黑破坏神的高级程序员,并为这两款游戏写了多人游戏部分的代码。pat也曾负责过魔兽争霸i的开发。
同时他还参与了一系列家用主机上的游戏——比如失落的维京人和摇滚赛车——的开发。在宣布离开暴雪的时候,他已经在那里工作了至少8年。
还有一个值得一提的就是mikeo‘brien他是暴雪的公司主管,在那里工作了4年半之久。他是魔兽争霸iii的项目主管和首席程序员,独立开发了这个游戏的3d渲染引擎,同时他还是battle的缔造者和首席程序员。此人曾入选1999年pcgamer评选的游戏业界最有影响力的25人之列。
jeffstrain是魔兽世界项目主管兼首席程序员,星际争霸、魔兽争霸iii的高级程序员,他开发了星际争霸的战役编辑器,在暴雪工作了4年。
triforge后来改名为arenanet并投靠ncsoft旗下,目前他们正在开发的mmorpg公会战争(guildwar)颇受国外玩家瞩目。
从上面柳风忽然看到希望,这些人才或者可以从他们身上下手,这样自己就可以组成一个跟暴雪一样的公司,想到这柳风开始激动起来,但是同时让柳风思考的是为什么这些人离开了暴雪之后,暴雪仍然能够保持其出手即精品的一贯作风?
不能想象没有了席德•梅尔的firaxis,不能想象没有了约翰•卡马克的id,他们是各自公司里绝对的灵魂人物,没有他们就没有整个公司。但暴雪不是这样,你从来不会像耳濡目染着席德•梅尔的半人马阿尔法星、汤姆•克莱西的分裂细胞那样听说诸如比尔•罗伯的星际争霸或者艾瑞克•斯坎佛的暗黑破坏神这类的名号。
暴雪的游戏不是以某个制作人的名望作为卖点,而是以集体的努力换取玩家的肯定。这也就是说,暴雪没有英雄人物,有的只是众志成城的集体。
暴雪的跳票传统这就是保证出白金游戏的关键。产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质。星际争霸的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”
记得暴雪曾经有件趣事:原暴雪北部的创始人之一戴维•布雷维克走进公司对职员说:“今天淋浴时我又有了一个很棒的想法。”这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。
但是跳票的理由就很简单,例如暗黑破坏神由于要增加battle的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,battle对暗黑破坏神的成功起到了关键的作用。
叹息了一声,柳风站了起来,透过玻璃柳风看着正在忙碌的员工,或许这些员工未来有跳槽的,但是那就足以证明自己成功了,现在可以考虑下从暴雪的员工下手,在中国制造出一个小暴雪来,蓦地柳风才想到自己收购了卡普空公司现在公司只剩下四千万。
“钱!我需要钱!”仰天长叹了一声。