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数天后,远在美国的曹语彤给刘翔带来了两个好消息和一个坏消息。
准确的说是接连不断好消息和一个坏消息……
在过去的一周多时间中,曹语彤就如同一只勤劳的小蜜蜂,飞到西又飞到东。先是飞到了南非与MIH完成最后的收购,接着返回北美与WestWood小组的负责人秘密会面并对在EA中饱受后妈级待遇的西木头成员的未来进行了分析和磋商,同时也抛出了橄榄枝。接着,曹语彤再次联系了从微软出走的那一批员工以示中游对他们的重视,接着,曹语彤又和了AMD和ATI这两大硬件厂商就主机处理器和图形核心进行了初次接触——在这个过程中,少不了刘翔洋洋洒洒写出来的对处理器以及图形核心在往后几年的走势分析。事实上,也正是刘翔的这篇分析,才让Amd和ATI对中游开始刮目相看……
最后,曹语彤与连夜赶回美国的汤姆一道搞定了CLY小组。
这其中,唯一能称得上是坏消息的,大抵应该就是西木头的问题了。即使曹语彤舌如莲花,任凭她把稻草说成了金条,西木头的负责人还是婉言谢绝了中游的好意——在合约没有到期的时候,西木头工作室的成员是不会产生其他想法的。甚至,在曹语彤断言一旦合同到期EA便会解散Westwood小组的时候,西木头的负责人明确的告诉曹语彤,Westwood绝对是一个不会放弃梦想的小组,不管是过去,还是将来……
……
当每天与曹语彤通过电话联系的刘翔听到这个消息之后淡淡一笑,反而安慰曹语彤,这正好说明了Westwood工作组员工的素质,所以让她不要担心。只要他们知道中游有这个意思便行了。毕竟,刘翔还没有到决定一批人命运的地步……
当刘翔把曹语彤在海外的这半个月多的行踪和处理的事务在高层的电话小会上发布之后,所有在一开始质疑曹语彤能力的人紧紧的闭上了嘴巴。在中游,实力就是一切。
自九月以来,中游都处于被动的局面——无论从九月初的黑客入侵和攻击开始,再到随后的私服事件,再到收购腾讯的一些小风波,再到目前的“中天网络”横空崛起……这些,都在挑战中游一干人等的极限。唔,准确的说,是在挑战刘翔的极限。
不过还好的是,在这一个多月中,中游也正式拉开了向海外发展的序幕。除了主机开发已经被正式提上日程,连腾讯也在磕磕碰碰中总算入主了。面对中游这样的非上市公司,虽然收购腾讯所花费的那一亿多美刀看似不太划算,但是刘翔知道,一旦腾讯按照自己的理念——或许说按照刘翔记忆中的方式运营的话,即使腾讯不上市,这一亿美刀也会在不久的将来的分红中赚回来。这近乎是必然的。
而被中游运营部列为头号运营方案的海外网游市场拓展,终于也在九月中旬正式拉开了帷幕——在既印度签约了《神迹》的运营权之后,菲律宾,马来西亚,中国香港和台湾等国家和地方的运营权也同时卖了出去,同时卖出去的,还有抢先一步开发出来的《梦幻泡泡》。而如今,英国和加拿大等地的运营权也在积极的磋商中——《神迹》在中国地区的火爆,大大的刺激了目前尚未成熟的网游市场和运营商们。更何况,《神迹》确实比传奇要好那么不止一点点。
而在美国,中游则准备用新公司的名义来运营:“路漫漫其修远,吾将上下而求索。”——这是刘翔在与新闻出版署的何司长通话的时候说出的“豪言壮语”。为此,在电话中,何司长大大的口头表扬了刘翔一番。并叮嘱刘翔,一定要拿出自主开发的气魄来,把中国的游戏卖到大洋彼岸去。1039893
……
“接下来的工作重心将放在巩固国内市场,至少在未来的两年内,我们争取占据国内网游市场的百分之三十以上的份额。”刘翔一边抿着咖啡提神,一边在中游内部聊天室中发言……
随着各地分公司纷纷正式走上正规化和职能化,中游的高层也同时被拉到了全国各地,哦不,是世界各地……于是,为了实时沟通,刘翔便想了这个开会的办法出来。直观而且简单,比起老套的电话会议,这样的场面更能体现“高科技”。
“告诉你啊,不是我泼你冷水,我对未来两年的网游市场不抱太大信心。对了汤姆,速度给我端一杯咖啡过来——我知道你还没上chuang。”
席小丁总是一个能给人惊喜的家伙。即使两人就住在同一个套间中,而且彼此都有睡觉不关门的习惯,也就是说,喊一声就可以完成的事……他非得要在聊天室中打出来。
似乎受了席小丁的感染,费涛也在聊天室中迅速打出“翔子哥,也给俺来一杯吧。”等字样。
哭笑不得的满足了就住在隔壁的费涛的要求,刘翔顺手在脱得近似于精光的费涛身上好好的恶作剧了一下才回到聊天室,结果发现,以曹语彤和张佳佳为首的女士们已经开始攻击某些人的不正常性取向行为了。
“肃静!肃静!开会呢,严肃点!”刘翔迅速的打着字,看着显示器上不停闪动的无关消息郁闷不已。“小丁接着说——谁要是再刷屏,我可要禁言处理了啊。”
这招果然厉害,聊天室顿时安静下来,只有席小丁的发言一条条的闪到消息区。
“没信心就是没信心,别怪我不负责任的说啊,我的阿赖耶识可是很灵的。”席小丁说着又跟了一句,“不过在你手中能够诞生奇迹,也丝毫不意外。”
“算了,还是我来说说原因吧。”一直守在电脑旁的袁野突然插话。
“根据运营部的统计,截止目前,国内网游已经有78款之多。其中有三十二款正在收费运营。有十四款正在进行公测和内测。剩下的,则是已经排列出公测和内测日期的网游——这还不包括那些正在洽谈的公司。”
“目前,我们的市场份额在梦幻泡泡这款号称‘免费’的休闲游戏上市之后进一步的被拉大了——当然,这其中包括诸如精灵等网游的衰败等因素。”
“嗯,截止十月,准确的说,我们的份额占据了54.5%——这是运营部和市场部通过线上与线下的调查加以其他运营商的市场报告得到的结果。”
“不过在已经收费的游戏当中,我们的份额则达到了恐怖的73%!也就是说,目前中国网游市场中的银子有接近四分之三落入了我们的口袋。这些是好的方面。”
“但是……根据市场分析,在未来三年中,中国的网游应该达到空前绝后的三,四百款之巨!蚁多咬死象……如果中游不能拥有几款绝对占据市场的网游,要达到百分之三十确实比较困难……”
刘翔皱了皱眉。
袁野说的没错。虽然中游目前在开发的几款网游都有市场前景,但如果说要达到垄断地位,这还需要努力才行。毕竟……这个市场不确定因素太多了。
“除非我们找到新的运营模式——譬如免费?否则,要占据三分之一的市场份额那还真的有难度。”说着,袁野打了个大大的笑脸表情,示意他的发言结束了。
经过了数秒的沉默之后,席小丁再次发言了。
“袁野你说免费?怎么免费?”
“就像运营部为泡泡量身定做的运营模式一样,我们可以在游戏中采取免费游戏,但是收费道具的做法。譬如,必须用点卡才能购买某些装备和材料,譬如使用收费道具便可以达到经验的翻倍或者进入高级练功区等等……”
“当然,我知道刘总肯定是不会这么做的。所以运营部还在寻求新的运营模式,力求在盈利和zhan有率方面达到双全。”
……
看到袁野的发言,刘翔升起微笑。
是的。免费模式早在梦幻泡泡杀青的时候刘翔就交给了运营部探讨的。经过运营部连续几天的讨论,最终给刘翔递交了目前泡泡堂的运营模式——免费游戏,收费道具的模式。同时,袁野也兴致勃勃的提出了另外一份建议,建议中游日后的游戏也可以通过此种方式来进行运营——既有了人气,又有了收益。
这让当时的刘翔大吃一惊!同时,也让他开始再次审视起袁野这个家伙的潜力来。
可以毫不夸张的说,在几年后,打着免费旗号的那些网游,在抓急钱方面远比收费的网游快速和直接得多——用“抢钱”来形容这些网游可谓贴切之极!这也侧面的证明了,杀鸡取卵,永远是获得收获的最简单途径。(未完待续)